dissabte, 11 de juliol del 2009

Hidden Stroke II i III... què falta?
Des el meu punt de vista és un joc 2d prou complert però mancat d’una sèrie de possibilitats que en farien d’ell un d’excel·lent, sense encara passar-lo a 3d, en faig un detall:
La construcció/reconstrucció efectuada pels vehicles d’enginyers, òbviament la formació de cases està de més, no així la de fortificacions militars i camins o carreteres. Actualment ja ho fan amb pilons però paradoxalment es deixen els filats. La reparació d’infrastructures malmeses per les bombes ha d’estar prou fàcil també. Això pot donar als qui juga a nivell individual i, tabulat en el temps, un mateix escenari.
No sé fins quin punt seria pràctic introduir-hi benzina tal i com ho fa el programa mare Sudden Strike II, encara que el diuen prou feixuc. Es a dir hi haurien tres tipus de subministrament el de munició, el de carburant, i el de ciment.
Es evident que cal un mapa encara més gros que el de 515x515 podríem dir de 2060x2060 amb possibilitat de particions independents completament separades d’unitats terrestres però comunicats per aviació, a fi de desenvolupar campanyes complexes. Això també ens permetria augmentar la qualitat del gràfic i fer-lo un pel mes gran (provocant-nos problemes de rapidesa i control).
Les diferents unitats i infrastructures a cada tipus climes el programa provoca diferents unitats i colors a cada estació, crec en un mateix numero determinat d’unitats per exèrcit, per això tindríem que estudiar models base 3d adaptables cromàticament a l’entorn. Caldria llavors enumerar una variable “clima” que en determinés color i tipus de camuflatge dels elements en pantalla.
El numero d’unitats d’un sol jugador tindria que acostar-se al que és un regiment unes 3000 peces això comporta una duplicitat d’altres tantes pel enemic; i fa difícil el control per part de l’ordinador, s’ha d’esbrinar si també per part del jugador. En qualsevol cas fer servir menys unitats sempre seria més fàcil.
Una altra manca important és, en moviment, el tipus formació que adopten i les velocitats en diferents terrenys
Trobo en falta tropes de muntanya i paracaigudistes
A tot això limitar als 4 principals contendents complerts i un universal adaptable a qualsevol altre país.
El tema bunker ha d’estar estudiat com quelcom modulable i apilable a 4 pisos amb possibilitat de contenir canons i carros al seu interior a fi de que sobresurti la torreta per dessobre, escales i passadissos interiors, que comportaria, trànsit per dessota el terra. Les unitats pròpies darrere de talls de visió, en passadissos en profunditat o darrere ponts han d’aparèixer amb la seva silueta amb un radi de visió i dispar concret. Calen infrastructures exclusives per dessota el terra 2 cambres i 4 passadissos 2 en x i 2 en +.
En qüestió de carreteres calen a més de les de sentit x i +
La tracció animal tindria que estar compresa, els camions personal i carretes circulen per defecte i més ràpid per carretera
Vies de tren curves i amb X i +
Un altre cosa a estudiar es l’aprofitament de material que ha d’estar neutral sempre en vuit i es transforma al grup del seu conductor.
Els estaments els generals, comandants, oficials, suboficials i tropa
Els teatres d’operacions no han de ser quadrats sinó rodons. Talment el radi de visió
Ha de sortir la data històrica
O pot ser estic parlant d’un Hidden stroke IV o 3D?